腾讯第二季多赚七成 网络游戏收入增长39%
- 大公网
- 2017/08/25 09:19
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腾讯(00700)昨日公布第二季多赚70%,股东应佔溢利高达182.31亿元(人民币,下同),按非通用会计准则(non-GAAP),股东应佔利润同比增长45%至163.91亿元,不派中期息。腾讯业绩远超预期,刺激该股美国预託证抽升5%至339.39元。
网络游戏收入升39%
今年第二季,腾讯总收入录得566.06亿元,按年增长59%。其中,来自增值服务的收入佔368.04亿元,上升43%,当中网络游戏收入增长39%至238.61亿元,包括受惠于《王者荣耀》等现有游戏,以及《魂斗罗:归来》、《龙之谷》与《经典版天龙手游》等新游戏。
腾讯总裁刘炽平直言,内地的手机游戏市场仍处于早期发展阶段,第二季每日活跃用户(DAU)同比增长40%,主要依靠之前数个季度推出的新游戏所带动。
至于网络广告收入贡献101.48亿元,上升55%。当中来自媒体广告收入佔40.77亿元,增长48%,主要反映腾讯视频服务的流量增长推动收入增长,以及腾讯新闻产品的信息流发展。
第二季网络广告成本急升76%至63.07亿元,主要由于视频内容的投资增加所致。刘炽平表示,视频业务目前仍然录得亏损,相信尚要一段时间才能收支平衡。他续说,虽然广告收入和订阅用户持续增加,但遭内容成本增速加快所抵销。
另外,社交及其他广告收入录得60.71亿元,同比增长61%。计及微信支付和云服务在内的其他业务,第二季度收入达96.54亿元,较去年同期增长近1.8倍,惟较第一季增长2.2倍有所放缓。
刘炽平重申,支付业务更多的是为集团及合作伙伴提供支付的基建,盈利并不是最大目标。他续说,面对线下支付业务竞争持续上升,预期相关的投资仍会不断增加。
截至今年6月底止,QQ月活跃帐户达8.5亿户,按年减少5.4%。微信及WeChat的合併月活跃用户为9.63亿元,较去年同期大幅增长19.5%。
腾讯昨天收市后派成绩表,该股在交易时段向好,早段高见324.6港元,收报323.2元,抽高1.4%。
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